
प्रयोगों से पता चला है कि यदि कोई व्यक्ति निर्णय लेते समय किसी और की निगाहों को महसूस करता है, तो यह निर्णय उसे कठिनाई से दिया जाता है - विशेष रूप से, वह अपने इरादे बदल सकता है। भले ही कोई ह्यूमनॉइड रोबोट उसकी तरफ देख रहा हो। शोध के परिणाम वैज्ञानिक पत्रिका साइंस रोबोटिक्स में प्रकाशित हुए थे।
"रोबोट हमारे दैनिक जीवन में अधिक से अधिक मौजूद होंगे, इसलिए उनके रचनाकारों के लिए न केवल तकनीकी पहलुओं को समझना महत्वपूर्ण है, बल्कि यह भी है कि मनुष्य रोबोट पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं," अध्ययन के प्रमुख एग्निज़्का व्यकोव्स्का कहते हैं।
व्यकोव्स्की और उनके सहयोगियों द्वारा किए गए अध्ययन में 40 स्वयंसेवक शामिल थे। उन्हें ह्यूमनॉइड रोबोट iCub के साथ लोकप्रिय हॉक्स एंड डव्स मॉडल पर आधारित गेम खेलने के लिए कहा गया था।
खेल में कार सिमुलेटर में एक दूसरे की ओर ड्राइविंग करने वाले दो ड्राइवरों के बीच एक प्रतियोगिता होती है। खेल में किस भूमिका के आधार पर - आक्रामक या शांतिपूर्ण - प्रतिभागी और उसके प्रतिद्वंद्वी के लिए, ड्राइवरों को या तो टक्कर में "चोट" मिलती है, या कोई नुकसान नहीं होता है।
रोबोट के साथ खेलते समय स्वयंसेवकों की मस्तिष्क गतिविधि की निगरानी करके, वैज्ञानिकों ने एक दिलचस्प विवरण का पता लगाया है। यदि रोबोट ने उस समय व्यक्ति को "देखा" जब वह टकराव से बचने या आगे बढ़ने के लिए दृढ़ संकल्प था, तो प्रयोग प्रतिभागी के लिए निर्णय मुश्किल था। कई बार रोबोट की निगाह से लोगों ने अपने इरादे भी बदल लिए।
यह आश्चर्य की बात है, क्योंकि आमतौर पर एक व्यक्ति टकटकी लगाकर प्रतिक्रिया करता है, यह महसूस करते हुए कि इसके पीछे किसी प्रकार का सामाजिक संपर्क है। हालांकि रोबोट के मामले में ऐसा कुछ नहीं हुआ।
वैज्ञानिकों का निष्कर्ष है कि रोबोट को विशुद्ध रूप से मानवीय लक्षण देना - न केवल बाहरी, बल्कि व्यवहारिक भी - मनुष्यों के लिए सकारात्मक और नकारात्मक दोनों भूमिका निभा सकता है।
व्यकोव्स्का और उनके सहयोगियों को उम्मीद है कि उनके काम के परिणाम भविष्य के रोबोट के रचनाकारों की मदद करेंगे - जिसमें वे भी शामिल हैं जो लगातार मनुष्यों के साथ बातचीत करेंगे - उन्हें सर्वोत्तम संभव तरीके से डिजाइन करने के लिए।